home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / SGLIDER2.LHA / StarGlider2.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  5.7 KB  |  140 lines

  1.              STARGLIDER 2  
  2.  
  3. Taken from an ST SEWER SOFTWARE docs disk. Edited by Parasite. 
  4.  
  5. Control Devices 
  6. The Icarus can be controlled by either the mouse or a joystick, and
  7. additional keys are used for features such as weapons selection, and utility
  8. functions. The mouse should be connected to the first port and the
  9. joystick to the second port. 
  10. Mouse Control 
  11. The mouse controls the Icarus in the most direct and responsive way -
  12. moving the mouse left and right makes the Icarus roll - you can roll the
  13. craft all the way round by 360 degrees, or simply fly upside down
  14. (but remember to take your InvertoGrav headache tablets first). Move the
  15. mouse forwards to make the nose of the Icarus dip and fly downwards, and pull
  16. back on the mouse to raise the nose, and make the Icarus pull up. To fire
  17. the currently selected weapon, press the left mouse button. The right
  18. button is the Icarus' speed control - when pressed down, pushing the mouse
  19. forwards makes the craft accelerate, and pulling back makes it decelerate.
  20.  
  21. Joystick Control 
  22. Operation of the joystick follows the same principles as the mouse, except
  23. that since it is centrally sprung, fine control of the craft is not as
  24. effortless as with a mouse. Pushing the joystick left and right causes the
  25. Icarus to roll, and pushing forwards and backwards causes it to accelerate 
  26. and decelerate. To fire the currently selected weapon, press the fire button
  27. As there is no second joystick button, speed control is slightly different 
  28. when using a joystick. STARGLIDER 2 uses a joystick control known as One Hand
  29. Mode, and this basically makes the one fire double as both mouse buttons. To
  30. accelerate and decelerate, simply hold down the fire button and push the
  31. joystick button forwards and backwards. Alternatively, One Hand Mode can be
  32. switched off from the Options Menu, and weapons can be fired by pressing the
  33. Space Bar on thekeyboard - this will stop unwanted firing of weapons when
  34. altering the Icarus' speed. 
  35.  
  36. Keys
  37. STARGLIDER 2 utilises a number of keys, some of which need to be used
  38. frequently, and others only once during a game, or possibly not at all. 
  39. They are as follows: -
  40.  
  41. Game control keys 
  42. Select weapon SHIFT 
  43. Fire weapon SPACE or mouse/joystick button
  44. Stardrive ON/OFF D 
  45. Identify object under cross-hair I 
  46. Audio analysis of nearest object A 
  47. Status Report R 
  48. Tractor beam ON/OFF T 
  49. Rotate the tractor beamed object left/right < and >
  50. Move tractor beamed object towards craft M
  51. Collect tractor beamed object C 
  52. Toggle Fixed/Floating cross-hair sights F
  53. Toggle patchwork landscape ON/OFF P 
  54. Toggle the projected shadows ON/OFF S Abort game ESC
  55.  
  56. Pause game BACKSPACE 
  57. Keys operative when game is paused : Inventory mode I
  58.  
  59. Give object (to cooperative depots) G Exit Inventory mode E
  60.  
  61. Jettison object J 
  62. Continue game <Any other key> 
  63. View keys
  64.  
  65. These keys allow you to select the position from which the Icarus is
  66. displayed and viewed. The craft can either be seen from inside the
  67. cockpit, or as an outside view - it is best to experiment with the various
  68. options. Keys prefixed with the letter n denote the numeric keypad: 
  69.  
  70. Cockpit view 1
  71. Cockpit view - Icarus locked to Z- axis 2
  72. Cockpit view - Icarus locked to X- axis 3
  73. Cockpit view - Icarus locked to Z and X axes 4
  74. Outside view 5 
  75. Outside view - Icarus locked to Z axis 6
  76. Outside view - Icarus locked to X axis 7
  77. Outside view - Icarus locked to Z and X axes 8
  78. Toggle the Cockpit/Outside view of the Icarus. ENTER
  79. The numeric keys select different positions for both the inside and
  80. outside view. For outside views, most of the options are disabled whilst
  81. inside a tunnel network. 
  82. Left rear view n1 
  83. Rear view n2 
  84. Right rear view n3 
  85. Left view n4 
  86. Down view n5 
  87. Right view n6 
  88. Left front view n7 
  89. Front view n8 
  90. Right front view n9 
  91. By using the following keys, you can define a completely custom viewing
  92. position.
  93.  
  94. Rotate view left - Cursor Left 
  95. Rotate view right - Cursor Right 
  96. Rotate view up - Cursor Up 
  97. Rotate view down - Cursor Down 
  98. Move viewpoint further from Icarus - Move viewpoint closer to Icarus + or 0
  99. Utility Functions 
  100. The following function keys perform utility tasks.
  101. Sound effects ON/OFF F1 
  102. Save game position to disk F10 
  103. To save a game position, you will need a blank disk. STARGLIDER 2 uses its
  104. own custom format, so do not read or write to this disk using the normal 
  105. filing system.
  106.  
  107. Options Menu 
  108. Press the Space Bar while the title screen is being displayed to reach
  109. the Options Menu. This allows you to define or select a number of user
  110. options, as follows:- 
  111. 0 Select joystick ON/OFF 
  112. 1 Select one-hand-mode ON/OFF 
  113. 2 Select Fixed cross-hair sight ON/OFF
  114. 3 Cross-hair autocentre X,Y,XY,OFF 
  115. 4 Change mouse scaling 
  116. 5 Load a saved game 
  117. 6 Load the hi-score table 
  118. 7 Display the hi-score table 
  119. 8 Painting with Rolf 
  120. 9 Restart an interrupted game 
  121. All of the above are self explanatory except option 8. As a bonus, you are
  122. able to examine all the shapes in STARGLIDER 2, rotating them, changing their
  123. size, and painting with them, with fine control over the cycle sequence of
  124. animated shapes. Use the mouse to move the shape around the screen. To make
  125. the shape larger and smaller, hold down the right button and move the mouse
  126. backwards and forwards. The various feature keys are as follows:-
  127.  
  128. Rotate shape forwards and backwards in X-axis - X and S
  129. Rotate shape forwards and backwards in Y-axis - Y and T
  130. Rotate shape forwards and backwards in Z-axis - Z and A
  131. Stop shape rotating P 
  132. Reset shape to start position R 
  133. Cycle through the shapes < and > 
  134. Start animation, cycling forwards - Cursor Up
  135. Start animation,cycling backwards - Cursor Down
  136. Single step animation one frame forwards - Cursor Right
  137. Single step animation one frame backwards - Cursor Left
  138. End animation sequence E 
  139. Draw with a shape/clear screen toggle D Alter scale of objects n0 to n8
  140. Return to Options Menu - ESC